A Double Fine confirmou na sexta-feira (21) que voltou a controlar seus jogos e direitos de publicação após sete anos sob a Xbox, mas não detalhou os ativos transferidos pela Microsoft.
O fundador Tim Schafer afirmou, em entrevista ao Kinda Funny Games Daily, que o estúdio recuperou a propriedade intelectual e os direitos de publicação de seus jogos. O anúncio amplia o controle da empresa sobre futuros projetos e negociações comerciais, embora não permita concluir que marcas, distribuição, versões físicas e contratos de cada franquia tenham seguido exatamente o mesmo arranjo.
Schafer explicou que algumas páginas de lojas ainda podem exibir o nome da Microsoft porque a atualização dos registros leva tempo. Segundo o dirigente, as compras do catálogo ajudam a sustentar a Double Fine, mas a empresa não informou a parcela do preço que efetivamente recebe após taxas, tributos, licenças e eventuais participações contratuais.
A independência também recoloca o financiamento coletivo na estratégia da desenvolvedora. A Double Fine prevê abrir na segunda-feira (31) uma campanha no Kickstarter para o Amnesia Fortnight 2026 — Indie Reboot. Os apoiadores escolherão quatro ideias para desenvolvimento como protótipos, e apenas uma receberá acabamento para virar um jogo pequeno. A meta financeira ainda não foi divulgada.
Estúdio amplia controle, mas contratos permanecem fechados
Em comunicado sobre a retomada da independência, a Double Fine declarou que a separação devolveu ao estúdio a propriedade de seus jogos. A mudança aumenta seu poder para decidir quais projetos desenvolver e como administrar os direitos recuperados, mas não esclarece a divisão das receitas obtidas em lojas ou plataformas.
Propriedade intelectual, publicação e distribuição representam direitos distintos. A confirmação geral não comprova, isoladamente, que todos os direitos ligados a Psychonauts ou a outras séries — propriedade intelectual, marca, publicação e distribuição — estejam reunidos sob contratos idênticos.
Em 2019, a Microsoft anunciou a incorporação da Double Fine ao Xbox Game Studios. Naquele momento, a companhia informou que o grupo passaria a reunir 15 estúdios independentes entre si. Em 6 de julho de 2026, a desenvolvedora comunicou sua saída e contabilizou sete anos sob a estrutura da Xbox.
Financiamento coletivo volta com quatro protótipos
O novo Amnesia Fortnight deve ocupar a maior parte de setembro. De acordo com o anúncio da Double Fine, as equipes desenvolverão os quatro protótipos escolhidos pelo público, que poderá acompanhar o trabalho em transmissões ao vivo. Somente uma proposta receberá acabamento para virar um jogo pequeno, e a 2 Player Productions registrará o processo em documentário.
A campanha retoma um método já usado pelo estúdio. Em 2012, o projeto que se tornou Broken Age arrecadou US$ 3.336.371 no Kickstarter, montante equivalente a 8,34 vezes a meta inicial de US$ 400 mil. Em 2015, a Double Fine buscou US$ 3,3 milhões na plataforma Fig para Psychonauts 2, combinando recursos do público, capital próprio e participação de um parceiro externo.
Esses antecedentes não significam que o Kickstarter financiará sozinho um jogo comercial completo desta vez. Em 22 de agosto de 2026, sábado, a página permanecia em pré-lançamento, sem meta financeira, níveis de apoio, contrapartidas ou prazos de entrega disponíveis.
Campanha começa em 31 de agosto e abre escolha ao público
A próxima etapa confirmada é a abertura da campanha em 31 de agosto. A partir daí, o público participará da escolha das quatro ideias que serão transformadas em protótipos durante a game jam, prevista para continuar durante a maior parte de setembro.
Ao fim do processo, o protótipo vencedor receberá acabamento e será publicado como um jogo pequeno pelo novo selo Double Fine Action Labs, primeira iniciativa anunciada pelo estúdio para transformar a independência recuperada em um projeto próprio.



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